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알림을 켜는 방법

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  1. 주소 표시줄 옆의 사이트 설정 또는 브라우저의 사이트 설정을 열고, 이 사이트의 알림을 허용으로 바꾸세요.
  2. 기기 설정에서 브라우저 알림을 허용하고 방해 금지 또는 집중 모드를 확인하세요.
  3. PES로 돌아와 페이지를 새로고침한 뒤 벨을 눌러 알림을 켜세요.

iPhone 또는 iPad에서는 PES를 홈 화면에 추가하고 거기에서 연 뒤 알림을 허용하세요.

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게임 배포

아무도 닿을 수 없는 게임은, 아무리 좋아도 완성된 것이 아닙니다.

배포는 첫 게임 대부분이 끝내 닿지 못하는 단계이자, 가장 많은 것을 가르쳐 주는 단계입니다. 첫 게임이라면 Cadeplay 부터 시작하세요 — 비용도 심사 대기도 없이 링크 하나로 친구에게 보낼 수 있습니다. 스토어와 내 웹사이트는 심사받을 만한 것이 생긴 뒤에 가도 늦지 않습니다.

첫 게임은 Cadeplay 에 — 링크 하나로 바로 플레이

Cadeplay(cadeplay.com)는 설치 없이 브라우저에서 바로 플레이하는 HTML5 웹 게임 포털입니다. 게임을 zip 파일 하나로 올리면, 스토어 개발자 등록이나 앱 심사를 기다리지 않고도 누구나 링크를 눌러 곧바로 플레이할 수 있습니다. 올리는 데 비용이 들지 않고, 게임의 권리는 만든 사람에게 남습니다. 첫 게임을 사람들 앞에 내놓는 가장 빠른 길입니다.

Cadeplay 와 스토어는 무엇이 다른가요

비교 Cadeplay 스토어 세 곳
비용 무료로 올립니다 유료 개발자 등록이 필요합니다(스토어마다 방식이 다릅니다)
플레이어가 받는 법 링크를 누르면 브라우저에서 바로 — 설치가 없고, 원하면 홈 화면에 추가합니다 스토어에서 찾아 내려받고 설치합니다
처음 플레이까지 빌드를 라이브로 올린 순간, 링크를 가진 누구나 심사를 통과한 뒤 모두에게 공개(테스트 트랙은 정해 둔 테스터만)
기기 휴대폰·태블릿·컴퓨터의 브라우저 어디서나 스토어마다 그 플랫폼(Android · iOS · PC)용 빌드를 따로 만듭니다

올리면 Cadeplay 가 붙여 주는 것

게임마다 자기 주소 게임마다 이름.cadeplay.com 주소가 생기고, 게임은 그 주소에서 따로 돌아갑니다. 다른 게임이나 포털 화면과 섞이지 않아 안전합니다.
홈 화면에 설치 플레이어가 휴대폰 홈 화면에 앱처럼 설치할 수 있습니다(PWA). 설치에 필요한 매니페스트는 Cadeplay 가 대신 넣어 줍니다.
클라우드 저장 진행 상황을 Cadeplay 서버에 저장해 다른 기기에서도 이어서 합니다. 저장 서버를 직접 운영하지 않아도 됩니다.
순위표 · 업적 점수 순위표와 업적을 붙일 수 있습니다. 이 기능을 부르는 SDK 는 Cadeplay 가 게임에 자동으로 넣어 주므로 script 태그를 따로 넣지 않습니다.
21개 언어의 스토어 페이지 게임 소개를 21개 언어로 올릴 수 있어 세계의 플레이어를 만납니다. 내가 아는 언어로 쓰고, 나머지는 AI 도구에게 번역을 맡기세요.
즉시 롤백 새 빌드에 문제가 생기면 이전 빌드로 곧바로 되돌립니다. 올리기와 공개가 따로라, 확인하지 않은 빌드가 플레이어에게 가지 않습니다.
심사 전에도 친구에게 보낼 수 있어요

빌드를 라이브로 올리면 그 순간부터 플레이 주소가 열립니다. 심사 전에도, 심사 중에도, 심사에서 거절된 뒤에도 링크를 받은 사람은 계정 없이 바로 플레이합니다. 다만 심사를 통과하기 전에는 홈·카탈로그·검색에 나오지 않아 링크를 받은 사람만 찾아옵니다. 친구에게 먼저 보여 주고, 막히는 곳을 고친 다음 심사를 신청하세요.

플레이어가 머무는 게임의 세 가지 조건

  • 엄지 하나로 Cadeplay 플레이어는 대부분 휴대폰으로 들어옵니다. 메뉴·일시 정지·다시 하기까지 키보드와 마우스 없이 엄지 하나로 끝까지 할 수 있어야 하고, 키보드는 빨리 하는 보조 수단일 뿐입니다. 캐릭터를 어떻게 움직일지부터 정하고 만드세요 — 다 만든 키보드 게임에 터치를 붙이면 조작을 다시 짜야 합니다.
  • 플레이어의 언어로 게임 안의 글자와 스토어 소개가 플레이어의 언어로 나와야 합니다. 내가 아는 언어 하나로 쓰고 나머지는 AI 도구에게 맡기되, 게임 이름은 번역하지 않습니다. 아랍어처럼 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 언어도 챙기세요.
  • 꽉 찬 스토어 페이지 심사에는 아이콘·표지·스크린샷이 필요합니다. 스크린샷 한 장으로도 심사는 통과하지만, 빈약한 페이지는 아무도 누르지 않습니다. 스크린샷 칸을 모두 채우고 짧은 플레이 영상도 붙이세요. 게임을 직접 플레이하며 화면을 찍는 일도 AI 도구에게 맡길 수 있습니다.

올리는 순서 — 세 걸음

  1. 1 zip 으로 묶기 웹으로 내보낸 게임을 index.html 이 맨 위(또는 한 단계 아래)에 오도록 zip 하나로 묶습니다.
  2. 2 토큰 한 번 받기 Cadeplay 콘솔에서 첫 토큰을 한 번만 만들어 .env 에 넣어 둡니다. 대화창이나 코드에는 붙여넣지 마세요.
  3. 3 올리고 라이브로 zip 을 올려 자동 검사를 통과하면 그 빌드를 라이브로 올립니다. 이 순간부터 링크로 플레이할 수 있습니다.

심사 전에 놓치기 쉬운 것

  • 콘텐츠 설문 — 게임에 싸움·피·도박 같은 내용이 있는지 예/아니오로 답하는 설문입니다. 파일과 상관이 없어서 "다 올렸는데 왜 제출이 안 되지?"의 가장 흔한 원인입니다.
  • 게임 주소 이름(호스트 라벨)은 처음 공개될 때 영구히 고정됩니다. 공개 전에 신중하게 정하세요.
  • SDK 를 script 태그로 부르거나 zip 에 함께 넣지 마세요. Cadeplay 가 게임에 자동으로 넣어 주며, 직접 넣으면 오히려 동작하지 않습니다.
  • 파일 경로는 상대 경로(./)로 쓰세요. /assets/… 처럼 / 로 시작하는 경로는 Cadeplay 에서 파일을 찾지 못해 빈 화면이 됩니다.
  • 공개된 뒤의 업데이트는 심사를 거쳐 나갑니다. 새 빌드가 승인될 때까지 플레이어는 지금 버전으로 하고, 롤백하면 이전 빌드가 즉시 돌아옵니다.
AI 도구에게 맡기면 더 쉽습니다 Cadeplay 스킬을 AI 코딩 도구에 설치해 두면 zip 묶기, 업로드와 검사, 라이브 전환, 여러 언어의 소개 문구까지 "배포해 줘" 한마디로 진행됩니다. 설치 명령과 여섯 단계의 전체 흐름은 Cadeplay 배포 화면에 있습니다. Cadeplay 배포 자세히 보기
바이브 코딩으로 만든 게임이라면 PES 바이브 코딩 작업공간의 "게임으로 배포" 버튼이 Cadeplay 에 올리기 전에 갖출 것(터치 조작·여러 언어·스크린샷·심사)을 정리해 보여 줍니다. 아직 만든 게임이 없다면 리엔과 대화하며 먼저 만들어 보세요. 바이브 코딩에서 게임 만들기

첫 게임은 Cadeplay 에서, 링크 하나로 시작하세요.

cadeplay.com 열기

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