发布到 Cadeplay
装好一个技能,一句“部署一下”,你的游戏就上线了。
Cadeplay 是一个用一个 zip 就能上传网页游戏的游戏平台。流程本身并不难,但只要把 Cadeplay 技能装进你的 AI 编程工具,连流程都不用记。这一页会按顺序带你走完:安装技能、第一次部署、公开审核。
Cadeplay 是个什么地方
Cadeplay 是一个网页游戏平台,无需安装,在浏览器里点一下就能玩。把游戏打成一个 zip 文件上传,任何人点开链接就能马上玩。
只要能导出为网页版的游戏都能上传。各引擎的导出方法在 Cadeplay 文档里都有整理,和 AI 一起做的 HTML、JavaScript 游戏也能原样上传。
Unity WebGL Godot Construct Phaser PixiJS HTML + JavaScript
不用等商店开发者注册或应用审核,构建切换为正式版本的那一刻,你就能亲自玩上。上架游戏目录,等游戏准备好了再说也不迟。
Cadeplay 技能——把发布流程装进 AI 工具
技能是一组说明文件,AI 编程工具在需要时会加载它。Cadeplay 技能里写着:zip 里该放什么、游戏代码要调用的 SDK、用代码发布的步骤顺序,以及提交通不过审核的原因。
所以你不用背流程。用平常的话提出请求,AI 工具就会加载技能,按其中的顺序执行。不只 Claude Code,遵循同一开放格式的其他工具也能用。技能文件就放在你自己的电脑上,仅仅使用它并不会向 Cadeplay 发送任何东西。
- 在控制台创建游戏条目
- 按规范结构打包 zip
- 上传并等待自动检查
- 把构建切换为正式版本,填写商店介绍
“把这个游戏部署到 Cadeplay”
只要这一句。剩下的步骤由 AI 工具参照技能处理,完成后告诉你结果和游玩地址。
安装——在 Claude Code 里输入两行
在 Claude Code 里依次输入下面两行,技能就会从插件市场安装好。这是 Cadeplay 推荐的方法,以后更新也只要一条命令。
/plugin marketplace add https://cadeplay.com/dev/skills/marketplace.json/plugin install cadeplay@cadeplay如果用的是别的 AI 工具,请按 Cadeplay 技能文档的说明操作。文档里既有下载 zip、放进工具读取技能的文件夹的方法,也有复制安装说明、交给 AI 工具执行的方法。
连接项目——令牌放进 .env
如果是以插件方式安装的,就在游戏文件夹里输入下面的命令;否则对 AI 工具说“运行 cadeplay init”。它会创建存放令牌的 .env,并把它加入 .gitignore,让令牌不会被提交到仓库。第一个令牌只需在 Cadeplay 控制台的令牌页面创建一次。
/cadeplay:init 这样提请求
把这个游戏部署到 Cadeplay 给这个游戏加上云存档和排行榜 配置 GitHub Actions,推送标签时自动部署 注册十二个成就,并让游戏代码能解锁它们 构建一直失败,帮我查出原因
发布共六步——第三步就已经能玩了
在 Cadeplay 上发布按下面的顺序进行。完成前三步你就能亲自玩,剩下的步骤是为了把游戏公开给所有人。
- 1 创建游戏条目 在控制台或通过 API 注册游戏。
- 2 上传 zip 并通过检查 上传的文件会被自动检查。缺少入口文件或混入可执行文件,都会被拒绝。
- 3 把构建切换为正式版本 把通过检查的构建指定为对外提供服务的版本。
到这里就能亲自玩了 - 4 商店介绍与图片 撰写游戏介绍文案,准备图片。
- 5 提交审核 为了上架公开列表而申请审核。
- 6 在游戏目录中公开 审核通过后,游戏会出现在 Cadeplay 的游戏列表里。
即使构建通过了检查,在切换为正式版本之前也不会交到玩家手上;出了问题,还能用回滚立刻恢复到上一个构建。这样设计,是为了让你在糟糕的构建到达玩家之前亲自确认。
装了技能,这六步都可以用一句话交给 AI 工具。介绍文案的初稿也可以让它写,但提交前一定要由人读过、改过。
上传前请确认
game.zip ├── index.html ├── game.js └── assets/
game.zip
└── dist/
└── build/
└── index.html打开 zip 时,index.html 是在最顶层或往下一层吗?直接压缩整个文件夹、多出一层目录,是最常见的失败原因。 构建工具的基础路径(base)设成相对路径了吗?这样在你的电脑上和在 Cadeplay 上才会表现一致。 .php、.sh、.exe 这类可执行文件有没有混进去?构建工具遗留的一个文件,就足以被拒绝。 没有自己加入 Web 应用清单或 Service Worker 吧?Cadeplay 会替你加上。 所有素材——包括用 AI 生成的图像和声音——你都有使用权吗? 游戏地址名称(主机标签)要慎重决定,一旦设定就无法撤销。
zip 大小和文件数量的上限可能会变,上传前请在 Cadeplay 文档里查看最新数值。zip 里只放启动必需的内容,大的素材可以在运行时通过 HTTPS 再下载。
准备好了,就对 AI 工具说:“部署到 Cadeplay。”