PES
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通知を有効にする方法

このブラウザーまたはアドレスでは通知を利用できません。対応ブラウザーで安全な接続のPESサイトを開いてください。

通知がブロックされている場合は、ブラウザーの設定で許可してください。

  1. アドレスバー横のサイト設定、またはブラウザーのサイト設定を開き、このサイトの通知を許可に変更してください。
  2. 端末の設定でブラウザーの通知を許可し、おやすみモードや集中モードを確認してください。
  3. PESに戻ってページを再読み込みし、ベルから通知を有効にしてください。

iPhoneやiPadではPESをホーム画面に追加し、そこから開いて通知を許可してください。

わたしの学習進度
  1. 人工知能の使い方
  2. ターミナル命令
  3. 人工知能の応用
  4. バイブコーディング
  5. 人工知能資格 準備中
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ゲーム開発

ゲーム配信

誰も辿り着けないゲームは、どれほど良くても完成していません。

配信は、最初のゲームの多くが最後まで辿り着けない段階であり、最も多くを教えてくれる段階でもあります。最初のゲームなら Cadeplay から始めましょう — 費用も審査待ちもなく、リンク一つで友だちに送れます。ストアや自分の Web サイトは、審査に値するものができてからでも遅くありません。

まずは Cadeplay から — リンク一つですぐ遊べる

Cadeplay(cadeplay.com)は、インストール不要でブラウザーからそのまま遊べる HTML5 Web ゲームポータルです。ゲームを zip ファイル一つでアップロードすれば、ストアの開発者登録もアプリ審査の待ち時間もなく、誰でもリンクを押してすぐに遊べます。アップロードは無料で、ゲームの権利は作った人に残ります。最初のゲームを人前に出す、いちばん速い道です。

Cadeplay とストアはどこが違うのか

比較 Cadeplay 3つのストア
費用 無料でアップロード 有料の開発者登録が必要(ストアごとに料金が異なります)
プレイヤーの手に届くまで リンクを押せばブラウザーですぐに遊べる — インストール不要で、望めばホーム画面に追加できます ストアで探し、ダウンロードしてインストールする
最初のプレイまで ビルドをライブにした瞬間から、リンクを持つ誰でも 審査に通ってから一般公開(テストトラックは指定したテスターだけ)
端末 スマートフォン・タブレット・コンピューターのどのブラウザーでも ストアごとのプラットフォーム(Android · iOS · PC)向けに別々のビルドが必要

アップロードすると Cadeplay が付けてくれるもの

ゲームごとの専用アドレス ゲームごとに 名前.cadeplay.com のアドレスができ、ゲームはそこで独立して動きます。ほかのゲームやポータルの画面とは切り離されています。
ホーム画面にインストール プレイヤーはスマートフォンのホーム画面に、アプリのようにゲームをインストールできます(PWA)。そのために必要なマニフェストは Cadeplay が代わりに入れます。
クラウドセーブ 進行状況は Cadeplay のサーバーに保存されるので、プレイヤーは別の端末でも続きから遊べます。セーブ用のサーバーを自分で運用する必要はありません。
ランキング · 実績 スコアのランキングと実績を追加できます。それを提供する SDK は Cadeplay がゲームに自動で入れるので、script タグを自分で書く必要はありません。
21の言語のストアページ ストア紹介を21の言語で公開できるので、世界中のプレイヤーに見つけてもらえます。自分が知っている言語で書き、残りは AI ツールに翻訳を任せましょう。
すぐにロールバック 新しいビルドに問題が出たら、すぐに前のビルドへ戻せます。アップロードと公開が別のステップなので、確認していないビルドがプレイヤーに届くことはありません。
審査の前でも友だちに送れます

ビルドをライブにした瞬間から、プレイ用アドレスが開きます。審査の前でも、審査中でも、審査で却下されたあとでも、リンクを送った相手はアカウントなしですぐに遊べます。ただし審査に通るまではホーム・カタログ・検索に表示されないので、リンクを知っている人だけがたどり着きます。まず友だちに見せ、つまずいたところを直してから審査を申し込みましょう。

プレイヤーが離れないための3つの条件

  • 親指ひとつで Cadeplay のプレイヤーの多くはスマートフォンでやって来ます。メニューも一時停止もリスタートも、キーボードやマウスなしに親指ひとつで最後まで遊べなければなりません。キーは近道にすぎません。作り始める前にキャラクターの動かし方を決めましょう — 完成したキーボード用ゲームにあとからタッチを付けると、操作を作り直すことになります。
  • プレイヤーの言語で ゲーム内の文字とストア紹介は、プレイヤー自身の言語で表示される必要があります。自分が知っている言語一つで書き、残りは AI ツールに任せましょう — ただしゲームの名前は翻訳しません。アラビア語のように右から左へ書く言語も忘れずに。
  • 充実したストアページ 審査にはアイコン・カバー・スクリーンショットが必要です。スクリーンショット1枚でも審査は通りますが、中身の薄いページは誰も押しません。スクリーンショットの枠をすべて埋め、短いプレイ動画も付けましょう — ゲームを遊んで画面を撮る作業も AI ツールに頼めます。

アップロードの手順 — 3ステップ

  1. 1 zip にまとめる Web 向けに書き出したゲームを、index.html が一番上(または1階層下)に来るように zip 一つにまとめます。
  2. 2 トークンを一度だけ作る 最初のトークンは Cadeplay コンソールで一度だけ作り、.env に入れておきます。チャットやコードには絶対に貼り付けないでください。
  3. 3 アップロードしてライブに zip をアップロードし、自動チェックに合格したらそのビルドをライブにします。その瞬間から、リンクで遊べるようになります。

審査の前に見落としやすいこと

  • コンテンツ調査 — 戦闘・血・ギャンブルなど、ゲームに含まれる内容をはい/いいえで答える質問です。ファイルとは関係がないため、「全部アップロードしたのに、なぜ提出できないの?」のいちばん多い原因になっています。
  • ゲームのアドレス名(ホストラベル)は、最初に公開したときに永久に固定されます。公開する前に慎重に決めましょう。
  • SDK を script タグで読み込んだり、zip に同梱したりしないでください。Cadeplay が代わりに入れるので、自分で入れるとかえって動かなくなります。
  • 相対パス(./)を使いましょう。/assets/… のように / で始まるパスは Cadeplay でファイルを見つけられず、画面が真っ白になります。
  • 公開後のアップデートは審査を経て配信されます。新しいビルドが承認されるまで、プレイヤーは今のバージョンで遊び続けます。ロールバックすれば前のビルドがすぐに戻ります。
AI ツールに任せればもっと簡単 Cadeplay スキルを AI コーディングツールに入れておけば、zip へのまとめ、アップロードとチェック、ライブへの切り替え、さらに多言語のストア紹介文まで、「デプロイして」の一言で進みます。インストールのコマンドと6ステップの全体の流れは「Cadeplay に公開」のページにあります。 Cadeplay への公開を詳しく見る
バイブコーディングで作ったゲームなら PES のバイブコーディングの作業画面にある「ゲームとして公開」ボタンが、Cadeplay にアップロードする前にそろえるもの(タッチ操作・多言語・スクリーンショット・審査)を一覧で見せてくれます。まだゲームがないなら、まずはリエンと話しながら作ってみましょう。 バイブコーディングでゲームを作る

最初のゲームは Cadeplay で — リンク一つから始めましょう。

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